約 2,974,320 件
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Imode.NET Imode.NETにログイン通知なしで新着メールのチェックを行う。 (IMONI は、セッションを維持し続けているだけ。) Imode.net checker の仕様 ログインを行う URL "https //mc.imode.net/mct/gw/login" ログアウトを行う URL "https //mc.imode.net/mct/gw/logout" ポーリングを行う URL "https //mc.imode.net/mct/gw/polling?startdate={0} checkdate={1}"; ポーリングの結果 {startdate "20081229153008",checkdate "20081229153509",status1 "0",status2 "0"} 詳しくは、SSL 通信のスニッフが可能なプロキシ PAROS を使用すること。 作者 ◆CkVlsPPtiw
https://w.atwiki.jp/lookworld/pages/32.html
ADO.NETについての記述(Microsoft Application Blocks) ⑦ ASP.NETプロジェクトへの参照 ① Visual Studio .NET 2003にてVisual C#プロジェクトの「ASP.NET Webアプリケーション」を開く。 ② 「ソリューションエクスプローラ - プロジェクト名 - 参照設定」にて右クリック→「参照の追加」を選択。 ③ 「参照」でMicrosoft Application Blocks Dataのインストール場所にMicrosoft.ApplicationBlocks.Data.dllファイルを選択し追加する。 ④ XXXX.csのファイルのヘッダ定義部分に下記のソースを追加する。 ----------------------------------------- using Microsoft.ApplicationBlocks.Data; ------------------------------------------ ⑧ SQL文の発行及びDataSet取得のコード記入例 ⅰ.検索など: //DBコネクションの作成 string connectstring = "Data Source = DBKG;Integrated Security=false ;User ID = DBKG; Password =nec"; OracleConnection conn = new OracleConnection(connectstring); //コネクションを開く conn.Open(); //データセット生成 DataSet ds = new DataSet(); //SQL文の作成 string strSQL = "select * from testTable;"; //DBからデータを取得 ds = OracleHelper.ExecuteDataset(conn, CommandType.Text, strSQL, p_para); //コネクションを閉じる conn.Close(); ⅱ.更新、挿入、削除など: //DBコネクションの作成 string connectstring = "Data Source = DBKG;Integrated Security=false ;User ID = DBKG; Password =nec"; OracleConnection conn = new OracleConnection(connectstring); //コネクションを開く conn.Open(); //SQL文の作成 string strSQL = "delete from testTable where UserID = KAIGOU01 ;"; //SQL文の発行 OracleHelper.ExecuteNonQuery(conn, CommandType.Text, strSQL); //コネクションを閉じる conn.Close(); ⑨ ストアドプロシージャ呼び出しのコード記入例 ⅰ.検索など: //DBコネクションの作成 string connectstring = "Data Source = DBKG;Integrated Security=false ;User ID = DBKG; Password =nec"; OracleConnection conn = new OracleConnection(connectstring); //コネクションを開く conn.Open(); //データセット生成 DataSet ds = new DataSet(); //ストアドプロシージャの呼び出し ds = OracleHelper.ExecuteDataset(conn, CommandType.StoredProcedure, "SIKS01_DATASUM_NEW", p_para); //コネクションを閉じる conn.Close(); ⅱ.更新、挿入、削除など: //DBコネクションの作成 string connectstring = "Data Source = DBKG;Integrated Security=false ;User ID = DBKG; Password =nec"; OracleConnection conn = new OracleConnection(connectstring); //コネクションを開く conn.Open(); //ストアドプロシージャパラメータ作成 OracleParameter[] para = new OracleParameter[] { new OracleParameter("P1" , OracleType.Char), new OracleParameter("P2" , OracleType.Char), new OracleParameter("P3" , OracleType.Char), }; para[0].Value = "KAIGOU01"; //システム利用者ID para[1].Value = "2799994382"; //事業所番号 para[2].Value = "00"; //自都道府県番号 //ストアドプロシージャの呼び出し OracleHelper.ExecuteNonQuery(conn, CommandType.StoredProcedure, "SJDP01_UPDSTD_NEW", para); //コネクションを閉じる conn.Close();
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結局300円で妥協してもらいました みねこちっ‥安い‥まあいいわ みねこ三国志NETの全体の流れについて説明するわ あやねはーい みねこまず、三国志NETは戦略ゲームということは分かってるわね? あやねはーい みねこ戦略ゲームというからには、戦争がある あやねうんうん みねこ大体この流れで進むの あやねうわっ、なんか複雑そうですね みねこ基本はシンプルよ。まず、プレイヤーは建国または仕官によって、国に参加するの あやね国? みねこ三国志NETはチームプレイなの。何人かのグループに分かれて、協力しあってお互いのグループを倒すの。そのグループを、国と呼んでいるわけ あやねじゃあ、建国って、その国を作ること? みねこそうね。あなた、建国したでしょ?建国した人はその国の君主‥リーダーになるの あやねほえー みねこもっとも‥初心者が建国することはお勧めできないけどね あやねええっ!? みねこある程度ゲームシステムを理解してから建国したほうがいいのよ、本当はね あやねううっ‥ みねこ普通は、もう建国してある国を選択して、仕官するの みねこ建国したからには仕方ないわ‥君主といっても覚えることが増えるだけだしこのまま説明を進めるわよ みねこ他の部分についてはひとまず置いておいて、平時について説明するわね あやねはーい みねこ国を作ると、こうして、地図上にあなたの国ができるのよ。長安を選んで建国したわね あやねはい みねこ国の名前はあやねのステージ‥‥アイスでよかったのに‥‥ みねこあああっ!? あやね!? みねこアイス‥アイス‥もうないよぉ‥アンパンがあった!アンパンスーハースーハースーハースーハー‥‥ みねこ‥うん、もう大丈夫 みねこお騒がせしたわね あやねは‥はい‥ みねこ注射だったらもっと効くけどね‥失礼 あやね(や、やっぱりこの人怖い‥) みねこそして、これがあなたが選んだ都市の情報よ あやねわあ、いろいろありますねー みねこえっとね、それぞれの情報はこうなっていて‥ 名前 説明 農民 高いほど戦争の時に徴兵できる兵士の最大数が増える 民忠 高いほど農民が増えやすくなる 農業 高いほど毎年7月の米収入が上がる 商業 高いほど毎年1月の金収入が上がる 技術 高いほど戦争の時に、強い兵士を雇えるようになる 城壁 高いほど戦争の時に、都市を守りやすくなる あやねなるほど‥パラメータがいろいろなところに影響するんですね ※註:アイコンのアップロードについては別項で説明します みねこそれで、これが武将の情報っぽいわね あやねわあ、ここにもいろんなパラメータがある! みねこ私の分かる範囲で説明するとね‥ 名前 説明 武力 戦争の時の強さに影響する 知力 内政の効果に影響する 統率 戦争の時に徴兵できる兵数に影響する 人望 高いほど民忠を上げやすくなる 金 所持金。内政・徴兵に使ったり、強い武器を買ったりするときに使う 米 徴兵した兵士を雇う時に使う 貢献 1〜6月、7〜12月の間の貢献 階級値 貢献の累積 みねこ他にもあるけど、詳しくはその時その時に説明するわね あやねな、内政? みねこええ、平時には内政をして農業、商業、技術、城壁を上げるの あやねなるほど、都市のパラメータを上げる作業ですね! ???くまさ〜ん‥森のくまさ〜ん‥ あやね!? ???あたしは〜森の妖精さんよ〜 あやねま、また変なのが出てきた‥
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編集公式wiki 注意:原材料のCopper_Canisterは一度に2つ作成されます。他の用途は現在ないので作りすぎないように。 800の原油が800の燃料になる。 原文 The Oil Refinery is a machine that is used to process Crude Oil into usable Fuel. To make fuel, place an Oil Canister or external mod s fuel container (such as Buildcraft s Oil Bucket) into the top left slot. This will empty the container and fill a portion of the refinery s internal oil tank. Once the oil is filled into the refinery s oil tank, you can refine the oil if a valid power source is connected to the top side of the machine. A single refinery consumes 8 kW of power. When fully powered, it will convert the oil into fuel. You can then remove the fuel by placing the same type of container in the top right slot. You can now put the refined fuel into a Fuel Loader to fuel your Rocket or Moon Buggy. There are also fittings on the sides to allow pipes (from other mods like Buildcraft) to be connected. This allows oil to be pumped directly into the machine and the fuel out to a Fuel Loader. The black fitting is for the oil source and the yellow is the fuel output. Tip If Buildcraft is installed, a refinery from that mod is also included. Using the Galacticraft refinery is cheaper and requires less materials to produce. It should be noted that both rocket fuel and Buildcraft fuel can be used for fueling engines or rockets. 機械翻訳 製油所は、原油処理するために使用される機械であるオイルを使用可能に燃料 。 燃料を作るために、置く石油キャニスター左上のスロットに、または(例えばBuildcraftのオイルバケツのような)外部のモッズの燃料容器を。 これにより、コンテナを空にし、製油所の内部オイルタンクの一部を記入します。 油は精油所のオイルタンクに充填されると、有効な電源が機械の上部側に接続されている場合は、オイルを絞り込むことができます。 単一の製油所は、電力の8キロワットを消費します。 完全に電源が投入されると、燃料に油を変換します。 次に、右上のスロットに、容器の同じタイプを配置することによって、燃料を削除することができます。 これで、中に洗練された燃料を置くことができる燃料ローダあなたの燃料にロケットや月面バギー 。 (Buildcraftのような他の改造から)配管が接続されることを可能にする両側の継手もある。 これは油が燃料ローダーに、機械や燃料に直接圧送することができます。 黒色のフィッティングは油源のためであり、黄色は、燃料出力されます。 ヒント:Buildcraftがインストールされている場合は、そのMODからの精製所も含まれています。 Galacticraft製油所を使用すると、安価で生産するより少ない材料を必要とします。 これは、ロケット燃料及びBuildcraft燃料の両方がエンジンやロケット燃料を供給するために使用することができることに留意すべきである。 日本語訳 適切な日本語訳を入れる 補足事項
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▼ショートカット SHIFT+F9:クイックウォッチ F10:1行ずつ実行 F11:プロシージャ中に行く SHIFT+F11:プロシージャから呼び出し側に戻る F5:実行 ▼現在のフォーム内のすべてのTextBoxのTextをクリアする ClearTextBox(Me) ▼コントロールの最前面、最背面 Me.grbDetail.SendToBack() 最背面 Me.txtDisName.BringToFront() 最前面 ▼DATATABLEの値取得(列) _FundInfoColumn = SysCommon.Dbm.GetDataTable(sqlcmd, params) 取得件数チェック If _FundInfoColumn.Rows.Count 0 Then Dim dr As DataRow = _FundInfoColumn.NewRow _FundCodeColumn = CStr(dr.Item("ファンドコード")) 取得件数分ループ(1件前提) For i As Integer = 0 To dr.ItemArray.Length - 1 ▼DATATABLEの値取得(行) _FundInfoColumn = SysCommon.Dbm.GetDataTable(sqlcmd, params) 取得件数チェック If _FundInfoColumn.Rows.Count 0 Then 取得件数分ループ(1件前提) For i As Integer = 0 To _FundInfoColumn.Rows.Count - 1 ▼タブコントロール制御について TabControl1.SelectedTab = TabPage1 参考URL:http //dobon.net/vb/bbs/log3-15/8361.html ▼選択したデータグリッドビューとデータテーブルを結び付けたい場合 ※データテーブルとデータグリッドビューにソートなど差異がある場合 Dim dgr As System.Windows.Forms.DataGridViewRow = Me.dgvMasterData.CurrentRow Dim drv As System.Data.DataRowView = CType(dgr.DataBoundItem, System.Data.DataRowView) Dim dr As System.Data.DataRow = CType(drv.Row, System.Data.DataRow) ▼注意点 データテーブル(指定なし)は文字列比較が必要。(DATETIME型など) コンボボックスのselectedvalueに半角スペースをコード値として入れようとすると認識しない。 原因は空行を先頭に表示している場合、""と" "を同一視してしまうので、先に空行の""があるため、 コンボボックスが半角スペースを""とみなして選択してしまう。
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SFC.NET 携帯やPCから利用可能なAC連動コンテンツ。 SFC.NET:http //all.sega-sfc.net/ (外部リンク) 利用料金 コース 自動継続権 30日権 スダンダードコース 324円 388円 プレミアムコース 648円 712円 いずれも税込価格。 お試し板 SFC通信、稼動店舗、ランキングのみ閲覧可能な無料プラン。 SEGA ID取得でStateBattlesが専用ページから無料プレイ可能になるが、SFC-IDを使わないため、課金要素は一切使用できない。 スダンダードコース 多くの機能を利用できる基本プラン。 キャラクター転生に制限があり、イストリア神像交換は利用不可。 プレミアムコース 課金限定要素を除いて、全機能を利用できる上位プラン。 月額料金が高い代わりに、従来のスタンダードコースの全機能に加えて、一部機能が拡張される。 ・アイテム倉庫2が追加。 ※アイテム倉庫1⇔2への倉庫移動が可能 ※アイテム倉庫2からは直接取引等に出品できない ・アイテム倉庫最大数100個→100個+300個(倉庫2) ・素材1種類ごとに最大数99個→99個+999個(倉庫2) ・アイテム生産が一日に10回→50回 ・ICカード登録枚数3枚→5枚 ・依頼行動ポイント増加量が一日あたり1pt→2pt ・妖精ショップ購入回数が一日あたり3→10 ・転生が2回目以降も可能 ・イストリア神像交換システムが利用可能。 ・オークション入札、出品可能数3枠→10枠 ・アイテム取引所買い、売り注文各3枠→10枠 ・毎月クロスコイン100cc→200cc 注意事項 月の途中でコース変更を行うと、コース変更前と変更後の両方のコースの料金がかかる。 これを防ぐにはSFC-IDおよびパスワードを必ず控えた上で、月末23 59前に退会、 翌月8 00以降にコース変更&入会し、控えていたSFC-IDおよびパスワードを使用すること。 30日権の場合であり自動継続権の場合はあきらめましょう。 現在は以下の機能が利用可能。 携帯待ち受け画像ダウンロード SFCをテーマにした携帯待ち受け画像をダウンロードできる。 プレゼントページ ボーナスカプセル 1日1回各種素材またはアシストチケットのいずれかを獲得できる。 景品は、武器アイテム素材、アシストチケットなど。特等にはアトロポスの剣片などの高額素材も含まれる。 週一金貨プレゼント SFC.NETのIDコードとパスワードを入力することで、ゴールドを貰える。 毎週月曜日に更新しており、何度も利用することで、貰えるゴールドも増える。 継続特典(毎月クロスコインプレゼント) 毎月クロスコインプレゼントでクロスコインが少しだけ貰える。スタンダードは100ccプレミアム200cc。 何度も利用することで、貰えるクロスコインも増える。 WEBゲーム:トレジャーファインダー 2011/1/26より解禁されたWebゲーム。--トレジャーハンターとなり、ギルドからの依頼をこなす為フィールドを探索して、様々なアイテムを手に入れる。 WEBゲーム:StateBattles 本編前後の世界観をベースにしたデジタルカードゲーム、2013/11/26に稼働開始。エデンとガイアは合わせて4つの勢力に分裂、「 ミュートス公国 」「 キオナティ王国 」「 クニーガマーギイ帝国 」「 アルシオン連邦 」の4つの勢力が覇権を争う時代となっていた…「デッキを作り、自国を勝利に導け!」 カード情報の参照・設定 ICカードを登録すると以下の情報を参照できる。登録できる数は、スタンダードコースで3枚、プレミアムコースで5枚まで。 カード情報概要 カード内アイテム スキルのレベル クエストの総合評価 交換したクロスカードの参照(100件保存、古いものは削除)、お気に入り登録(20件) 達成したレコードの確認 現在開催中のイベントと、最近5回のイベントの成績 また、以下の設定を行うことができる。 キャラクター名変更 - 全角7文字以内。半角使用不可。 通り名設定 自己PR設定 - 全角20文字以下。半角使用不可。【死】【殺】【糞】はNGワードのため、使用不可。 自己PRフレーム設定(SFCRVer.Aより実装) - SFCRマッチング画面の自己PRフレームが変更可能。ウィスパーを受け取った回数に応じて設定できるフレームが追加される。 依頼 - ハンターギルドから出される依頼を達成すると報酬が得られる。 師弟(SFCVer.Dより実装) 詳細は下記参照 転生(SFCVer.Dより実装) 転生することで、種族・性別を変えることができる。 経験値、武器熟練度、スキルレベルは維持される。 転生するには、転生の鍵(トレジャーコイン×500)、メダリオン(イベントクレスト×100)が必要。 スタンダードコースでは転生は1キャラ1回のみ。転生2回目はプレミアムコース加入が必須。 マイ店舗設定 - 設定後、店舗ランキングに反映される。 カスタムチャットメッセージ設定 クロスゲージメッセージ設定 - 対ボス戦で”クロスゲージ”を発動させた場合、SFC.NETで設定したメッセージが表示される。SFCRVer.Aでは、背景色の変更が可能になった。 暗証番号設定 - カードを使ったプレイ、SFC.NETへの登録時に必要。悪用防止のため、設定することをお勧めする。 カード再発行 - 紛失したICカードをSFC筐体で再発行できる。 ICカードのデータを事前にSFC.NETに登録しておく必要がある。 登録には筐体から登録申請を行わなければならないため、登録を切り離されたカードは事実上再発行不可能。 一度SFC.NETから切り離すと、上記設定項目はほとんどリセットされるが、以下の項目のみ情報が保持される。 暗証番号。 クロスゲージメッセージ設定。 依頼の達成情報と、残りの依頼ポイント。 自己PRフレーム設定。-転生の有無。転生したキャラで、解除後再登録しても「既に転生したことがあるため、転生できません」とメッセージが表示され転生不可。 NET倉庫 アイテム送受信・アイテム・素材・金貨をICカードとNET倉庫で送受信可能。・送受信の作業は、全てSFC.NETサイト上で行う。-NET生産・2010/1/14:1日5回の制限付だが、NET倉庫内でアイテム生産解禁。┗10話解禁頃?1日10回に増加。//┗ 能力や属性などが正しく表示されない障害があります。カードへ移してゲーム画面から確認しましょう 。//2010/2/16に修正されました。 アイテム合成・2010/1/18解禁。筐体と同じく、装備アイテムと装飾品を合成できる。 アイテムスタック・マナフレア、マナレリックなどの消耗品をスタックできる。 アイテム分割・スタックした消耗品を分割できる。 アイテム錬成・2012/3/7公開。神器鎧生産に必要な素材と交換できる。--クロートーの魂10個→クロートーの鏡片1個--アトロポスの魂10個→アトロポスの剣片1個--ラケシスの魂10個→ラケシスの玉片1個--ミーミルの雫10個→ミーミルの泉水1個--破邪の印10個→破邪の紋章1個-エレメント交換所・2012/7/3公開。トレジャーカプセル生産アイテム素材「●●ファイバー」(マリンファイバーなど)を「●●エレメント」(マリンエレメントなど)に交換する。 ショップ アイテムの購入およびアイテム素材の売却が可能。石版(石版のかけら、黄金石版のかけら)、マナレリック、パンドラBOXの交換もここで行える。 トレジャーショップ - クロスVer.Bで導入された交換所。 石版交換 - 石版のかけらを交換することで「誰かの日記」「誰かの物語」「誰かの肖像画」をランダムで入手できる。 マナレリック交換 - アンコモン素材、ボス素材を交換。 パンドラBOX - レア武器素材(ランダム)を交換。 黄金石版交換 - 黄金石版のかけらを交換することで「黄金の肖像画」をランダムで入手できる。 イストリア神像交換(2011/6/28実装) - ボス素材、マナフレアを交換。(SFC.NETプレミアムコース利用者限定)。 宝珠カプセル(2012/7/12公開) - エリュシオンモードをプレイすることで入手できる「閃光の宝珠」を使ってガチャをプレイ。1回のプレイに「閃光の宝珠」は25個必要。景品もレアミネリアなどアイテムが手に入る。なお、「閃光の宝珠」は筐体生産(装飾品のみ)にも使われる。 チーム チームの作成および加入が可能。 アイテム取引所 取引所を通して、素材・消耗品を他のユーザーと売買が行える。 注文の集計処理と平均取引価格は毎朝のメンテ時間(4 00〜8 00)毎に更新される。 オークション 2010/2/24実装 ユーザー間で装備品の売買ができる。 ※レアQOD防具、トレジャーカプセル系防具はオークション出品不可。 ※リアルタイム取引では無く、毎朝のメンテ時間(4 00〜8 00)毎の更新。 妖精 妖精の卵を登録して育成することができる。詳しくは妖精のページを参照。 メッセージ交換 2010/6/8実装 所持しているクロスカードのプレイヤー、およびチームメンバーに、 メッセージ、アイテムの送信ができる。 また、チームリーダーのみ、メッセージにチーム勧誘を設定することができる。 ランキング 以下のランキングを参照することができる。 全国名声ランキング 月間全国名声ランキング 師匠ランキング 連合クリアタイムランキング 師弟 Ver.Dより実装。 師匠になるためにはレベルが25以上必要で、弟子はレベルが15以下でないとなれない。 3人まで弟子を持つことができる。弟子は1人の師匠にしか就くことができない。 師弟同士でマルチプレイを行なうたびに、「師弟の絆」を獲得できる。 「師弟の絆」は1回のプレイに対し複数個獲得でき、以下のアイテムと交換できる。 師弟の絆の個数 交換可能アイテム 12個 精霊の珠玉 8個 魔術の石 2個 魔術の欠片 2個 火の欠片 2個 水の欠片 2個 風の欠片 2個 地の欠片 3個 魔鳥の羽 3個 鎧騎士の鋼 3個 炎竜の鱗 3個 強固な甲羅 1個 ミスリルの欠片 1個 高級なめし皮 1個 世界樹の枝 店舗情報 SFCが稼働中の店舗情報の検索・参照が可能。 「店内デイリーアイテムランキング」をここで見れる。 ※ランキングのポイントは、売値に 無印=×2、C=×4、B=×4.8、A=×6、S=EX=×8 したもの。 「店内名声ランキング」もここで見れる。 ※マイ店舗を設定するか、SFCVer.D以降初めてプレイした店舗で集計される。また、180日以上その店舗でプレイしないと抹消される。 スタンプポイント交換所 ゲームをプレイすることでスタンプが1個付けられる。(ただし、シナリオモードのプレイ、協力モードで死に落ちした場合はスタンプは付けられないが、後述のマイレージは獲得できる) スタンプ5個で、スタンプポイントが1つ獲得し、スタンプ10個でポイントが2つ獲得できる。(獲得したスタンプは毎日AM4 00にリセット) 獲得したスタンプポイントで、アシストチケット、アイテム素材と交換できる。 アシストチケット--EXPチケット 1ゲーム分の獲得経験値が倍増する。1.2倍チケットはスタンプポイント1ポイント、1.5倍チケットはスタンプポイント2ポイント消費。--スキル熟練度チケット 1ゲーム分の獲得熟練度が倍増する。1.2倍チケットはスタンプポイント1ポイント、1.5倍チケットはスタンプポイント2ポイント消費。--トロフィーチケット 1ゲーム分のクリア報酬宝箱が1つ増える。スタンプポイント5ポイント消費。-ハンターの勲章 スタンプポイント3ポイント消費でNET生産アイテム系防具素材「ハンターの勲章」と交換。ハンターの勲章を使った生産は、現在「ゲインズアーマー」「ゲインズヘルム」だが、今後も増える予定。 マイレージ マイレージショップ ゲームプレイ終了後に貰えるマイルポイントと交換する。 通り名--ユニークな通り名と交換。消費するマイルポイントは異なる。-チャットアイコン--ユニークなチャットアイコンの交換。消費マイルポイントは全て10ポイント。***マイレージカプセル [#d2e08cc2] 毎月マイルポイントを獲得した日数に応じて、マイレージカプセルプレイ券(MCプレイ券)を付与。 (貰えるプレイ券の枚数はアクセスした日数によって異なります) MCプレイ券を使って素材アイテム、エリュウム素材アイテムが貰えるカプセルプレイができる。 素材カプセル ベリーレアからスーパーレアまでの生産アイテム素材が中心のカプセル。-エリュウムカプセル エリュシオンモード用生産アイテム素材中心のカプセル。 D.NET 「Quest of D」の連動サイト「D.NET」の終了に伴い、2011年4月1日より一部のコンテンツをSFC.NETへ移籍された。以下、利用可能なコンテンツ。 ダンジョン倶楽部 - ミニゲーム ダンジョン倶楽部2 - ミニゲーム カード情報閲覧 - 「Quest of D」のICカードのコードを入力することで、キャラクターのデータが閲覧可能になる。 ランキング - 2010年8月31日の最終集計結果。 SFC.NETストア 2011/6/6実装。クロスコインを消費する事でトレジャーカプセルなどのコンテンツを利用できる。 クロスコイン:100cc=108円(税込み)。クレジットカードのほか、Web MoneyやEdyなどのプリペイドで購入可能。月一クロスコインプレゼントでも、少しだけ貰える。 トレジャーカプセル:クロスコインを消費してランダムで景品を入手。いわゆる「ガチャ」。景品は定期的に更新される。トレジャーカプセルをプレイすると、トレゾールの破片を獲得することがあり、破片を5枚集まると、ゴールドチケット1枚サービス。 100cc 1カプセル 1000cc 11カプセル 2000cc 23カプセル ハンターカプセル:クロスコインを消費してランダムで景品を入手、景品の種類と総数が決まっていて、入手した景品は総数から減少していく。一定額プレイすれば全種類の景品を入手できる、いわゆる「ボックスガチャ」。景品は不定期に更新される。破片サービスがなく、はずれ景品の質も低いが、その分強力なNETチケットが景品に含まれている。 100cc 1カプセル 1000cc 11カプセル 2000cc 23カプセル トレジャーカプセル景品オススメ度 ゴールドチケット☆☆☆☆☆世代が進むごとに厳しくなる生産条件の中、少ない素材でAグレード以上を生産できる便利なチケット。特に合成用の武器防具確保に使いやすい。 シルバーチケット☆☆☆☆アンコモンからベリーレアまで、武器において必要十分なBグレードを生産できるチケット。シルバーチケット10枚でゴールドチケット1枚交換可能。 ブロンズチケット☆Cグレード以上を生産できるチケット。Cグレード自体、自然に出るので、シルバーチケットの交換以外使い道なし。 ブレイクチケット☆☆☆アイテムを素材に分解することができる、EX頭防具作成失敗時に使うのが有効、高額素材使用の一部装備には使用できない。 ライズチケット一部の素材を昇格変換することができる、ただし、1枚につき1個のみとコストパフォーマンスは劣悪。取引所で購入するか、普通にプレイして獲得ほうがまだマシ。ライズチケット販売週は購入自体のスルー推奨。 チェンジチケット☆☆☆妖精を好きな種族に変更できるチケット。 リバースチケット☆☆☆装備アイテムの基本能力値を変更できるチケット。能力値の変動は上がることも下がることも変化しないこともある。一部のアイテム、装飾品、EXアイテムは使用できない。 イノベーションチケット☆☆☆装備アイテムの特殊能力値とグレードが変更できるチケット。一部のアイテム、装飾品、EXアイテムは使用できない。 レボリューションチケット☆☆☆☆装備アイテムの特殊能力値とグレードが現状数値保障の上で変更できるチケット。一部のアイテム、装飾品、EXアイテムは使用できない。 ルーズチケット☆☆☆装備アイテムの特殊能力値を1つ消去するチケット。一部のアイテム、装飾品、EXアイテムは使用できない。 装備アイテム素材(各種ピース・ファイバー類、各種兜設計図類、各種面白武器原料類)☆☆専用装備が作れる特殊素材。特殊な見た目だけでなく、おむねレア後期並の性能があり、それなりに強い。ただし最新ベリーレア、スーパーレア装備には性能の面で見劣りし、上級者が好むEXが生産されないのが難点。 各種★装飾品素材☆☆一部の★装飾品用の素材を獲得できる。 ハンターギルド 2011/8/24公開。チーム/連合のメンバーとコミュニケーションを取れる外部サイト。 スレッドツリータイプの掲示板である。 タワーイベント 期間限定のイベントで、ゲームプレイ終了後に貰えるタワーポイントを消費して、好きな景品のタワーを攻略していく。 景品は数量に限りがあり、なくなる前に上りきれば景品をGETできる。 詳しくはイベント/タワーイベントのページを参照。 携帯からPC版SFC.NETの閲覧方法 177 :ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 02 35 10 ID ? 流れとか読まずに書きこむ。 とりあえず既出かもしれないが、 ケータイでPC版SFC.NETの閲覧URL調べたからここに貼っておく。 auユーザーなんでauしか確認してません。 (以下だれかWikiに編集してください) ケータイでPC版SFC.NET閲覧方法 以下のURLを自分用に書き換えてブックマーク(お気に入り)登録しておけばOK https //pc.sega-sfc.net/sfc_p/login.do?uid=あいでぃー password=パス あいでぃーはisao.net ID(SEGA ID) パスはisao.net ID(SEGA ID)のパスワード au(EZweb)確認済み i-modeはどこかしらのプロキシ(fileseekなど)を通さないとおそらく不可能 Softbankは未確認 上記の方法か https //secure.softbank.ne.jp/pc.sega-sfc.net/sfc_p/login.do?uid=あいでぃー password=パス でいけるかもしれない。 (このURLに関してはものすごく適当なんで (ソフトバンクのSSL処理のページを検索かけたら変な会社のページにあった) あまりあてにしないでください) 今ならフルブラウザあるし、この小技使う人少ないかもしれないけど、 ケータイでPC版使う人は毎回パス打ち込みなしでやるには便利なはず。 以上Wikiの中の人たち任せました。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2301.html
LINQ to SQL? ADO.NET Entity Framework WCF ADO.NET Data Services .NET Framework
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/540.html
種別 タクティカル アイテムID 1008 占有マス(縦×横) 1×1 ゲーム内説明 Side mounted distance laser. 脇に取り付ける距離検知レーザー。 概要 軍事施設で手に入るアタッチメント。Lキーでon/offを変えられる。 このレーザーは投射された地点を照らさないが、他のプレイヤーから発射元のこれが光っているのは見える。 レーザーは、銃の射程圏内を狙っていれば緑色に光り、距離をmで表示する。射程が長い銃ほど遠い距離を測れる。 この数字はアイロンサイトを見ている時は数字が見えるが、スコープだと見えない。 射程圏外だとレーザーは赤くなり、距離表示も?mになる。 使いどころに困るアタッチメントである。 使うなら、メガゾンビを射程ギリギリで倒すぐらいだろうか。プレイヤー相手だと狙い以外の敵に狙われて終わり。 ver3.x以降 バレル 標準搭載(内部データ) Bow Barrel/Crossbow Barrel/Honeybadger Barrel/Matamorez Barrel 非標準搭載 Makeshift Muffler / Ranger Suppressor / Military Barrel / Military Muzzle / Military Suppressor サイト 標準搭載 Bluntforce Iron Sights / Compound Iron Sights / Crossbow Iron Sights / Dragonfang Iron Sights / Eaglefire Iron Sights / Grizzly Iron Sights / Hawkhound Iron Sights / Heartbreaker Iron Sights / Honeybadger Iron Sights / Maplestrike Iron Sights / Matamorez Iron Sights / Nykorev Iron Sights / Peacemaker Iron Sights / Rifle Iron Sights / Rocket Iron Sights / Sabertooth Iron Sights / Schofield Iron Sights / Shadowstalker Scope / Snayperskya Iron Sights / Sportshot Iron Sights / Timberwolf Iron Sights / Viper Iron Sights / Yuri Iron Sights / Zubeknakov Iron Sights 非標準搭載 Makeshift Scope / Red Kobra Sight / 7x Scope / 8x Scope / 16x Scope / Red Dot Sight / Red Halo Sight / Red Chevron Scope / Red Cross Scope グリップ Horizontal Grip / Vertical Grip / Bipod タクティカル Tactical Light / Tactical Laser / Rangefinder / Adaptive Chambering ver2.2.5 +... バレル Muffler / Flash Hider / Suppressor サイト Zoomomatic / Binoculars / Red Dot Sight / Holographic Sight / Half Circle RailPlanar Track Rail / Dual Component Rail / Full Circle Rail / 6x Zoom Scope / 7x Zoom Scope / 12x Zoom Scope / 20x Zoom Scope タクティカル Tactical Light / Tactical Laser / Bayonet / Bipod / Angle Grip / Vertical Grip
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【検索用 neta 登録タグ N VOCALOID ftrygry 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ftrygry 作曲:ftrygry 編曲:ftrygry 唄:初音ミク 曲紹介 (╹◡╹) 曲名:『net a』 ユニット「ftrygry」の5作目にして、『ネタ曲投稿祭2023』参加楽曲。 1分28秒の中に古のネットミームが大量に詰め込まれている電子ドラッグ作品。やばい。映像も歌詞も「感性の反乱β」タグがつくのも納得のカオスっぷりである。 歌詞 (動画より書き起こし) ニコニコ動画 作ってなコラ 不安定なコモンズ 怒りを撒き散らせ 著作権 真似事から 招かれてたんだった let's go 陰陽師で 思い出しな ほら男男女と ウワサのランランルー れーどーしーらー 上々上々上々上々 うごメモ 気付きゃカラーじゃん 3DSから カラーなん? 笑ってた 腹抱えてた まだくだらないことで怒られたいな 作ってなコラ 不安定なコモンズ 怒りを撒き散らせ! シバクゾォ!(憤怒) 黒より黒く闇より暗き 漆黒に我が深紅の混淆を望みたもう 覚醒のとき来たれり 無謬の境界に落ちし理 無行の歪みとなりて現出せよ 踊れ踊れ踊れ 我が力の奔流に臨むは崩壊なり 並ぶ者なき崩壊なり 万物等しく灰燼に帰し 深淵より来たれ これが人類最大の威力の攻撃手段 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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